2018年10月27日

ギラティナ

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こんばんは、船長のしろひげです。

先日から新しいレイドボス「ギラティナ」が登場しました。

私自身、ポケモンは「ポケットモンスター プラチナ」が初めてやったゲーム。

ギラティナには特別な思い入れがあります。

しかし、全然縁がない。

6戦で約60球ボールを投げてまさかの全滅。

ほしいレアポケモンは手に入らない仕組みになってるのですかね。

他の人に聞いたら、

「え?もう23匹いるけど?今まで一度も捕まえれなかったことないよ?」

いや、なんだこれ?

自分がExcellentボール投げれないのがだめなのか?

半ばやけくそで7戦目にボールをガンガンぶつけてたらようやくゲット。

しかもなかなかの個体値じゃないですかぁ。

いやぁ、思わずもう引退しようかと思ったよね^_^;
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2018年10月26日

VR

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こんばんは、船長のしろひげです。

後期の制作でVRゲームを初めて作るチームがあり、自分もなんとなくはやり方知ってるけど、VRゲームの情報量アップのために本を買いました。

とりあえず学生に貸して研究してもらおうかな。

ざっとみた感じ思っていた内容と違うのですが、まあ買ってしまったからには一通りは読もうと思います^_^;

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2018年10月25日

帰る理由

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こんばんは、船長のしろひげです。

教員の労働時間が問題になっているニュースをしばしば見ますが、教育って本当に時間がかかることなんですよね。

「効率よく育てる」って言われると、なんか人じゃなくてロボット作ってるイメージがあります。^_^;

育てる人も育てられる人も人間ですから試行錯誤はやむを得ないし、

その試行錯誤は「いつまでにできる」というものでもありません。

「人を育てるのに正解はない」

自分はそう思っていますので、今後も試行錯誤を続けながら仕事をしていくと思います。

時間なんかいくらあったって足りませんよね。

長時間労働になりがちな教育産業ですが、仕事ばかりで自分の時間がとれないのもつまらないですよね。

今後も意識して早く帰宅し、自分の時間をとって行こうと思います。

世の中にはいろいろな考え方の人がいるので、こんなことを聞かれることもあります。

「なんで早く帰るの?」

相当ブラックな感じがしますが、帰る理由なんて「早く帰りたいから」でよくありませんか?

世間話がしたいなら別ですけどね。^_^;
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2018年10月24日

CG向け勉強会

こんばんは、船長のしろひげです。

今日はCG向けの勉強会に参加するため、エイチームに行ってきました。

東海地区を代表するIT企業でゲームも作っています。

参加者は20名程度で、名大生や同業種、他業種の社会人とバライティにとんだ参加者でした。

名駅のオフィスビルはそこで働いているというだけで、一流のサラリーマンぽい感じがします。

作業効率を上げるために、CG屋が作業しやすいようにエンジニアがツールを作っているってのはどこの企業でも同じですね。

ただ、学生の制作チームが作業効率を上げるためにツールを作りだすと、ツールを作るだけで期限が来てしまう問題があります。

ゲームにしろツールにしろ、学びながらの制作となりますので仕方ありませんけどね。

懇親会では「名古屋でやるイベントは人が集まらない」というお話を聞き、名古屋でゲーム系の勉強会が少ない原因が少しわかった気がします。

需要はあると思いますが、イベント自体を知らないことも多いですよね。

今後もいろいろな勉強会に参加し、自分自身のレベルアップをしていきたいと思います。^_^
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2018年10月23日

フットサル部写真撮影

こんばんは、船長のしろひげです。

今日はフットサル部の卒業アルバム用の写真撮影を行いました。

例年人が集まらず幽霊部員をかき集めて写真を撮っていましたが、今年は練習風景まで撮影できる人気ぶり。

夏休みすぎると人が減るんですが、今年はまずまずの人数が継続的に参加してくれてます。

勝つことや上手くなることが目的ではない部活動ですので、結局は楽しいか楽しくないかなんですよね。

参加者している学生がより楽しさを感じることができるよう、しっかり運営をしていきたいと思います。

また、部活動が終わってからダイエットサルに行ってきました。

部活動と合わせてかなりの運動量だったはずなのに、全然体重が減ってない。

食欲の秋が原因かしら・・・^_^;
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